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线上百家乐 时间:2020年01月19日 22:12

  仙侠传装备系统内测:12级手腕,14级鞋子,16级帽子,18级武器这个该过之后好处是让玩家有了短期追求,怪物过渡平滑,能逐步强化装备

  合理投放 :根据经济积累曲线合理安排投放分开投放 :几个系统不要在某个等级全部投放,关注很少经验曲线通常指的是玩家游戏中获得经验升级与小时的比例经验公式:y=ax^3+b,三次方函数)

  当然经验曲线不是一层不变的,一切为了设计目的出发,不要按部就班,下图就是暗黑3中游戏经验和等级的关系,50级是暗黑3地狱的进入等级,也是暗黑3装备的的初始积累阶段,所以暴雪做了调控。第1天24级,第2天35级,第3天40级100-110级:4.5天1级,45天可以看出升级时间是单调递增,在玩家的可接受范围内逐渐增压,玩家很容易接受这种压力

  WOW每一个资料片运营时长如下拆分的原则;成长投放;能力的变化;新元素的给予;投放原则;经验曲线;我们用两个例子来;神仙道升级时间如下:;40-50级:1天2级;50-60级:1天1级半;60-70级:1天1级;70-80级:2天1级;1-60级:运营2年;60-70级:运营1年;70-80级:运营1年;WOW平均1级大概1到3小时,但是他的升级不是他的重点,所以等级和运营时长不是直接挂钩

  玩家活动经验是存在许多差距的,我们来看看到底有那些差距相同时间内,付费和免费之间的差距不同时间内,24小时在线和上班族之间的差距

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